ゲーム画面
①
②
③
④
①ヴァイタルポイント(VTP)
体力。ダメージを受けると減り、0を下回ると力尽きゲームオーバーとなります。
通常、魔法を使用する時消費します。
②アクトポイント(AP)
行動値。投げ武器等の使用に必要で、使うと消費します。
③リンクゲージ
敵に攻撃が命中すると増加し、時間と共に減少します。このゲージが空になるとコンボが途切れます。
④サブアクション
現在のZ,X,Shift各キーにセットされているアクション(攻撃、ジャンプ等の行動)が表示されます。
メニュー
イベント中でないとき、0またはあらかじめ設定されているキーを押すとメニューを開きます。


- SUB-ACTION(サブアクション) 武器を使用した攻撃、ジャンプ、ダッシュなどあらゆる行動を行うキーを設定します。
- ITEM(アイテム) 持っているアイテムを閲覧および使用します。
- ACCESSORIES(アクセサリ装備) 装備品の設定を行います。
- STATUS(ステータス) 主人公のステータスを閲覧します。
- LINK STYLE(リンクスタイル) サブアクションで設定できる「LINK Style」は、一つのキーを連続で押すことで予め設定された 好きなコンボを繋げることのできるシステムです。
- OPTION(オプション) ゲームの各種設定を変更します。
このゲームでは剣や服などの装備は変えられず、アクセサリが2つだけ自由に装備できます。
装備を行うとアクセサリごとに能力値が上昇し、また様々な効果を得ることが出来ます。
各種能力値の他シンクロスフィアの状態も閲覧できます。
そのLINK Styleを実行したときのアクションを設定するのがこの項目です。
サブアクション

このゲームではほとんどのアクション(ジャンプ、ダッシュ、剣で斬る、ナイフを投げる等)を任意のキーに自由に割り当てることができます。
使用できるキーは
- CALC-KEY →+ - * / . のテンキー上の記号キー
- MAIN-KEY →決定キー、キャンセルキー、Shiftキー
- NUMBER-KEY →1~9の数字キー
ゲーム中では状況に応じて使用するアクションを切り替えていくことになります。
更に、オプションで設定した任意のキー(ホールドキーと呼んでいます)を押しながら別のキーを押すことで、単体で押した場合とは異なるアクションを行うように設定できます。これは使用できるボタンの数が少ないゲームパッドなどでプレイする場合に便利かもしれません。
設定する対象のキーを選びます
左からShift/Z/X
左からShift/Z/X
上半分:ホールド1、下半分:ホールド2のON/OFF指定
方向キーの上下で切り替えます
方向キーの上下で切り替えます
キーにセットされているアクションの説明
ここで決定キーを押すとアクションを選択できるようになります
ここで決定キーを押すとアクションを選択できるようになります
※0を押すとメニューを開くという動作は変えられません。
リンクスタイル
リンクスタイルとは一つのキーを連続で押すだけで、あらかじめ設定した順番で5段までアクションを繰り出すことができるシステムです。

リンクスタイルを使用するには2段階の準備が必要です。

メニューからLINK-STYLEを選択し、この画面で一連のアクションの流れを設定します。
(STYLE-1~4の4通りまで設定でき、左右キーで切り替えることができます)

そして、実際にリンクスタイルを発動するキーをサブアクションで設定します。
メニューからSUB-ACTIONを選んで実行したいキーを選択し、アクション一覧を探すとLINK STYLE 1~4というアクションがありますので選択します。
これで設定したキーを連打するだけでコンボ攻撃を手軽に行うことができるようになります。
もちろん、この2つの設定はどちらを先に行っても構いません。
コンボ攻撃はこのゲームの醍醐味の一つです。
遺跡の探索において、どうしてもコンボ攻撃が必要になるシーンもありますので、是非活用しましょう。
シンクロスフィア
このゲームはオーソドックスなレベルアップによる成長はありませんが、代わりにシンクロスフィアという主人公の強化システムがあります。
シンクロスフィアはポートのメニューから選択することができます。
スフィアポイントを消費して画面左側に見える6つの珠(スフィア)の属性を変化させたりレベルを上げることによって、主人公を様々に強化することができます。
シンクロスフィアはポートのメニューから選択することができます。
アビリティ
各スフィアの属性によって様々な恩恵を得ることができます
各スフィアの属性によって様々な恩恵を得ることができます
現在のステータス
スフィアポイント
各スフィアの属性とレベル
シンクロ状態のスフィアは光ります
シンクロ状態のスフィアは光ります
- スフィアの属性と上昇する能力値の対応表
- スフィアポイント 画面右下の数値がスフィアポイントです。
- シンクロ状態 無属性以外の属性のスフィアを相反する属性以外と隣り合わせると、スフィアが光り出します。 この状態を『シンクロする』と呼びます。
- コツ まずはバランス良く各能力値が上昇しつつなるべく多くのスフィアをシンクロさせる属性のパターンを見つけて、多くのアビリティを有効化するのがセオリーです。
| 火 | 水 | 風 | 土 | 無 | ||
| 敵の物理攻撃のダメージを減らします | 防御力値 | x2 | x1 | x1 | ||
| 剣によって敵に与えるダメージを増やします | 剣技能値 | x2 | x1 | x1 | ||
| 剣以外の武器によって与えるダメージを増やします | 投技能値 | x1 | x2 | x1 | ||
| 魔法攻撃により与えるダメージを増やし、受けるダメージを減らします | 魔法力値 | x1 | x2 | x1 | ||
どの属性・レベルだとステータスやアビリティがどうなるかは、このマニュアル内のTIPS>ステータスシミュレータで事前に確認することが可能です。
スフィアのLvアップや属性変化にはスフィアポイントを消費します。
スフィアポイントは平たく言うと経験値のようなもので、モンスターを倒すと獲得できます。基本的に強敵ほど得られるポイントも多いですが、同じ種類の敵でもコンボを織り交ぜて倒すとより得られるポイントが多くなります。
(火⇔水、風⇔土がそれぞれ相反する)
スフィアをシンクロさせると、能力値の上昇にボーナスが付く他、その属性と位置に対応したアビリティ(能力)が付加されます。
付加されたアビリティは画面の右上に一覧で表示されます。なるべく多くのスフィアをシンクロさせるようにするとお得です。
相反する属性を隣り合わせている限りそのスフィアは一切シンクロしなくなってしまいますので、よく考えて属性を配置しましょう。
能力値で最も重要なのは防御力値だと思います。
防御力が低いままだと思わぬダメージを受ける場面があります。 どうしても倒せない敵が現れたなら、防御力を重視した布陣を試してみるのが良いかもしれません。 攻撃力は多少低くてもコンボで補うこともできますし、高過ぎてもコンボを稼ぐ前に敵を倒してしまい、かえって不便になる場合もあります。
魔法力は恩恵を感じる場面が少ないので、それほど重視しなくても良いでしょう。
クラムジリィクローズ
一つのコンボの中で同じ攻撃を何度も使用すると発動するペナルティを『クラムジリィクローズ』と呼びます。(以後『CC』と表記します)

逆に2回までは大丈夫なことが多いです。
プレイスタイルにも依りますし別にCCを出しまくっても良いのですが、攻撃できない1.5秒は意外と長いと感じたりするものですし、長いコンボを成功させるとVTPやAPをかなり回復することができます。
なるべくCCを出さないためには、ただ闇雲に攻撃を続けるのではなく、コンボを繋げる時はできるだけ多種類の攻撃を織り交ぜる、CCが出る前に意図的にコンボを止めるなどの立ち回りが求められます。

- 発動した瞬間、コンボが途切れる
- その後、少しの間(1.5秒ほど)一切のアクションが使用できなくなる
逆に2回までは大丈夫なことが多いです。
プレイスタイルにも依りますし別にCCを出しまくっても良いのですが、攻撃できない1.5秒は意外と長いと感じたりするものですし、長いコンボを成功させるとVTPやAPをかなり回復することができます。
なるべくCCを出さないためには、ただ闇雲に攻撃を続けるのではなく、コンボを繋げる時はできるだけ多種類の攻撃を織り交ぜる、CCが出る前に意図的にコンボを止めるなどの立ち回りが求められます。
もう少し詳しい仕様
- 攻撃の種類に応じて隠れゲージが存在(敵毎には分かれていない)
- コンボ開始時は全てのゲージが0から開始
- ヒットするとその攻撃の種類に対応したゲージが増加して他のゲージは少しだけ減少する
- 一回のアクションにつき複数回ヒットしてもゲージの変動は一回のみ
- いずれかのゲージが一定値を越えるとCC発動
- コンボが終われば全てのゲージが0に戻る
ウェポンキャンセル
使用した投げ武器が敵にヒットした瞬間に別の投げ武器を使用すると、『ウェポンキャンセル』(または武器キャンセル等と呼びます)が発動します。

ウェポンキャンセルの効果は次の通りです。
発動タイミングの猶予時間についてはシンクロスフィアのアビリティ「キャンセル受付延長」やアクセサリー装備等の効果によって変化することがあります。

ウェポンキャンセルの効果は次の通りです。
- 硬直なしで即座に次の投げ武器を使用できる
- 次の投げ武器がAP無消費で使用できる
発動タイミングの猶予時間についてはシンクロスフィアのアビリティ「キャンセル受付延長」やアクセサリー装備等の効果によって変化することがあります。
剣技の秘密
- 方向キーを押しながら「斬る」を行うと「突き」に変化します。
- ダッシュ中に「斬る」を行うと「ダッシュ斬り」に変化します。APがない場合は発動しません。
- ジャンプで上昇中に「斬る」を行うと「回転斬り」に変化します。この方法で出した場合に限りAPは消費しません。
- ある程度の高さから降下中に「斬る」を行うと「兜割り」に変化します。この攻撃はAPを消費しません。
